Auf unseren Veranstaltungen steht tiefgreifendes Charakterspiel und Darstellung im Vordergrund. Daher haben wir uns dazu entschieden, weitestgehend nach DKWDDK zu spielen. Fähigkeiten nach DragonSys werden trotzdem gern berücksichtigt, wenn sie ausreichend dargestellt werden - dies gilt vor allem für Alchemie und Magie, bei denen DragonSys eine gute Basis darstellt.
Telling und OT-Ansagen sind allerdings unerwünscht und sollen vermieden werden!
Generell lässt sich zum Regelwerk und dem angestrebten Spiel sagen:
Gutes Spiel ersetzt Punkte, aber Punkte kein gutes Spiel!
Dieses Spielkonzept funktioniert nur, wenn jeder mit gesundem Menschenverstand und Fairness/Selbstverantwortung handelt, sowie eine gewisse soziale Kompetenz aufweist: Unterschiedliche Spielauffassungen können funktionieren und sich spannend ergänzen, wenn man sich darauf einlässt und Reaktionen anderer akzeptiert. Solltet ihr mit einem Mitspieler Probleme haben, könnt ihr jederzeit mit der SL sprechen, ohne Frust im Spielgeschehen hervorzurufen.
© Karsten Flögel
Generell gelten zwei wichtige Regeln für so ein funktionierendes und für alle Teilnehmer schönes Spiel:
- Wenn dich jemand anspielt, zeige irgendeine logische und aus der Situation heraus resultierende Reaktion! Ignoriere keine Spielansätze.
- Wenn du jemanden anspielst, erwarte keine bestimmte Reaktion. Sei offen für Neues und akzeptiere, was dein Gegenüber daraus macht!

